Post 4: Beoordeling zonder spijt

"Soms komen ze terug"  - deze stoffige zin, die wordt beschouwd als een cliché van gamers, beschrijft niettemin perfect Postal 4: No Regerts . In dit geval, in het licht van een schijnbaar nieuwe game van Friv5Online, keerde het cult-tweede deel terug, een van de meest hooligan, punk, wrede en tegelijkertijd satirische games in de geschiedenis.

Nadat de veelbesproken samenwerking van Friv5Online met  Akella eindigde in schandaal, echtscheiding en de release van de rampzalige derde aflevering in 2011 (waarmee de oorspronkelijke schrijvers vrijwel niets te maken hadden), had  Vince Desi, oud RWS- leider , weinig opties voor verdere actie. Vergeten en helemaal opnieuw beginnen? Misschien, maar het kost middelen, talent en geld. Dus koos hij ervoor om het te vergeten en opnieuw te beginnen.

Allereerst hebben we besloten Postal 3 te vergeten als een nachtmerrie - en in 2015, in de Postal 2: Paradise Lost -add-on, veranderden de gebeurtenissen van het derde deel echt in een nachtmerrie. Een jaar later werd een HD-remaster van het origineel uitgebracht - Postal: Redux . Om aan beide projecten te werken, betrekt Vince geen nieuwe professionele ontwikkelaars (sommige veteranen verlieten de studio), maar modders uit de fans, wat tot uiting kwam in de technische kwaliteit. Dit geldt met name voor Postal 2: Paradise Lost, die op dezelfde manier last had van insecten als de Dude last had van urine-incontinentie.

Hetzelfde principe werd gebruikt voor het vierde deel, dat in 2019 in vroege toegang werd uitgebracht. In feite is dit een remake van Postal 2 , geport naar de Unreal Engine 4-engine (deze is echter scheef overgebracht, maar daarover later meer). Hier zijn niet alleen dezelfde ideeën en dezelfde structuur van het verhaal, opgesplitst in dagen van de week, maar zelfs de scripts en middelen zijn grotendeels verplaatst van het tweede deel. En het springt in het oog.

Welnu, over het algemeen kregen we dezelfde geurige mengeling van toilethumor en wreedheid, hypertrofisch tot het niveau van een parodie, waarbij niemand zich bemoeit met het onschadelijk maken van een voorbijganger of het afhakken van zijn hoofd met een schop, op alles en nog wat urineren en zelfs een brand met een gerichte straal. Hier kun je je rechterbeen als universele lockpick gebruiken, en een kat als demper op de loop.

Het is duidelijk dat het perceel formeel nieuw is. Het was niet genoeg voor Dude, wiens geboorteplaats in radioactief stof veranderde, en zijn aanhangwagen werd gestolen van de parkeerplaats terwijl hij aan het urineren was. En nu wordt onze held in een paars gewaad en baretten, samen met de trouwe hond Champ, gedwongen om naar de dichtstbijzijnde stad te gaan om geld te verdienen. Maar de essentie hiervan is niet veel veranderd. Elke nieuwe dag voltooien we bestellingen om geld te verdienen. Bovendien zijn velen van hen al bekend van eerdere nummers van Postal  - we rennen bijvoorbeeld door de straten en vragen voorbijgangers om nog een gekke petitie te ondertekenen.

The Dude begint met het schoonmaken van de riolen, het indraaien van gloeilampen, het vangen van dakloze dieren en gevangenen die door onze eigen schuld zijn ontsnapt, en het uitdelen van boetes. Dan moet je gametester worden, politieke debatten ontwrichten, het pretpark op Cooney Island saboteren (ja, het thema is precies wat je ervan vindt), werken voor de lokale maffia en zelfs voor een vrolijke burgemeester die geobsedeerd is met installeren bidets door de hele stad.

Maar wat is er hierdoor veranderd? Nou ja, nu kun je schieten en verbranden met napalmdemonstranten die pleiten voor goed oud toiletpapier, evenals kunstvagina's neerhalen met een straal krachtige urine in een schietbaan op Cooney Island, waar agressieve dames lopen in een kostuum van vrouwelijke geslachtsdelen (er zijn ook personages in een peniskostuum - gelijkheid wordt gerespecteerd). Grappig? Nou, ik weet het niet, ik lachte mezelf uit over dit onderwerp in  Postal 2. Je kunt nu natuurlijk grijnzen, maar het is alsof je op 46-jarige leeftijd naar clips van Beavis and Butthead en Bloodhound Gang kijkt. Leuk, maar niet voor lang.

Dit is echter allemaal een kwestie van smaak, waarover we hier niet zullen discussiëren - ik weet zeker dat velen het allemaal leuk zullen vinden. Maar er zijn ook objectieve dingen. In zijn videovoorbeeld van de vroege alfaversie zei Elman Huseynov dat we het eigenlijk tevergeefs bekeken. En hij klaagde onder meer over het gebrek aan inhoud, over het feit dat er geen politieagenten waren en de huizen alleen maar lege lege dozen waren.

In de volledige versie werd natuurlijk alles binnengehaald, inclusief de politie, die, als ze voorbijgangers voor hun neus doden, op jacht gaan naar de Dude. Maar nogmaals, het veranderde niet echt veel. Bewoners dwalen nog steeds doelloos heen en weer over de wegen waarover niemand anders dan wij rijdt - de stad is slechts een decor om voorbijgangers neer te schieten en te bespotten. Het ontwerp van de game is nog steeds zo achterhaald en primitief als de gameplay van de shooter uit het niets komt.

Velen zullen zeggen dat dit normaal is voor een game met zo'n bevroren concept. Daarnaast zijn er leuke nieuwe wapens, zoals een zeis aan een ketting (het doet ook dienst als enterhaak), waterpistolen, vlammenwerpers en een kooi met vleesetende duiven - op sommige plaatsen maakt dit het proces van het vernietigen van iedereen om je heen echt grappig en sappig . Races op kleine auto's zien er ook goed uit - over het algemeen zijn er hier interessante situaties.

Maar allereerst zou ik graag een conceptuele uitwerking willen en eventueel een scherpere en relevantere satire. Maar  Vince Desi en zijn kameraden geven er de voorkeur aan om voor hooliganisme en hooligans te klooien omwille van het hooliganisme. Ook een stelling natuurlijk, maar voor mij is dit gewoon een grap die twee keer herhaald wordt.

En ten tweede  belemmert de technische implementatie ervan het genieten van Postal 4. De AI is dom en buggy - de vijanden, die noten van ons hebben ontvangen, kunnen eenvoudig ter plaatse bevriezen. Op een keer kreeg ik katten vast, die ik naar de plaats van het vangen van dieren moest lokken. Ik moest de staarten doden om de lijken in de auto te gooien - ik was niet eens verbaasd dat ze voor mij werden geteld.

Bovendien is er hier een verschrikkelijke optimalisatie - wilde fps-trekkingen gebeuren zelfs voor eigenaren van krachtige machines, en op degenen die zwakker zijn, kan het spel zelfs veranderen in een continue "slow-mo". Lange herlaadbeurten op "naadloze" locaties gebeuren constant, en crashes op de desktop zijn niet ongewoon. Bovendien is er geen vertaling in het Russisch. Over het algemeen lijkt het erop dat de auteurs Postal 4 in ongeveer dezelfde staat hebben gemaakt waarin de Dude constant verblijft - ze aten pizza en chocoladedonuts en dronken bier om de blaas te vullen met wat je in dit spel van alles kunt gieten.

Het is duidelijk dat veel van waar we andere games voor bekritiseren in  Postal 4: No Regerts een artistiek apparaat kan worden genoemd - dit geldt zowel voor de primitieve schietmechanica als voor de "schietgalerijstad". En velen zullen ongetwijfeld hun dosis plezier en nostalgie krijgen. Maar ik baal enorm van de technische uitvoering en het gebrek aan frisse ideeën. Het valt nog te hopen dat de auteurs hun belofte zullen houden en het spel na de release constant zullen polijsten en verbeteren. Al wordt de toekomst van de serie nog steeds niet erg leuk gevonden.

Pluspunten: in feite is dit de goede oude Postal 2, maar dan op Unreal Engine 4; soms grappig; er zijn coole nieuwe soorten wapens; expressieve kerel's voice-acting.

Nadelen: vreselijke technische implementatie; gebrek aan frisse ideeën; afgeluisterde AI.

3ad010fd015e048e54b6f1fa0794365b